
Depuis la version 1.1.7, Arabeske peut attribuer des couleurs (à partir d'une palette) et des textures, directement en interne. Il n'est plus nécessaire, à moins d'en avoir envie, de passer par un programme externe comme Gimp ou Photoshop pour le faire.
Le mieux est ici de partir d'un exemple. Ouvrez l'image de "démo" à partir du menu "aide". vous devriez obtenir ceci:

Evidemment, seul le motif tracé par les lignes nous intéresse: les cercles ne sont ici qu'une aide à la construction.
Le coloriage est très simple: il consiste à déposer des "gouttes" de couleur, qui vont remplir tout l'espace compris entre les lignes les plus proches, un peu comme de l'émail. Seules les gouttes sont visibles en mode "brouillon"; les surfaces ne sont remplies que dans les modes "final" et "entrelacé".
Cliquez sur Texture. La fenêtre "objet" vous présente alors plusieurs champs (fig 2) . En bas se trouvent deux sélecteurs qui règlent la façon dont la couleur ou la texture va apparaître.

Le menu Type indique quels éléments de l'image vont être texturés:
Le menu permet d'appliquer les symétries du groupe choisi (P4/P3/P6...etc) de façon partielle pour une texture donnée:
Essayons:
1. Retournez en mode BROUILLON, et élargissez l'échelle (au moins ), comme dans la figure 3.
2. Cliquez sur Texture. Quand la fenêtre objet apparaît, cliquez au centre de la fenêtre de dessin (pour le moment, ne touchez pas aux sélecteurs type et symétrie. Un point blanc apparaît, qui représente la goutte de peinture, et est répété selon la symétrie p6m (fig 3). En passant en mode final, on obtient la figure 3a
![]() Fig 3. |
![]() Fig 3a. Vue partielle en mode final. |
Pour changer la couleur, il suffit de cliquer sur le bouton couleur. Arabeske propose trois façons classiques de choisir la couleur: par une palette, en mode HSB ou en RVB.
Prenons par exemple de l'orange.
Pour créer une nouvelle texture, cliquer à l'endroit souhaité sur l'image, en mode "brouillon". Cette fois, mettons du gris-vert dans les "flèches" au-dessus de l'hexagone.

Recommençons, cette fois avec du turquoise, puis en sélectionnant"fond" dans le sélecteur "type". Comme prévu, ceci ne change rien pour les zones déja remplies, les lignes et les gravures, mais tout le reste passe en turquoise.
Celà vous convient-il? Essayez de changer les types de symétries, de colorier les lignes et les gravures pour voir le résultat.
Au fur et à mesure que des textures sont ajoutées, la liste d'objets est mise à jour avec les caractéristiques principales des textures: numéro de palette entre crochets, et coordonnées de la goutte entre parenthèses.

Le numéro dans la palette n'est utile que si l'image est destinée à un export vers un programme comme POV-Ray ou Virtualight, qui peuvent appliquer des textures à chaque index de la palette. Les indices doivent être inférieurs à 256, et les valeurs 0, 1 et 2 sont réservés respectivement aux textures du fond, des lignes, et des gravures.
Sélectionnez la dernière texture (turquoise), et cliquez sur bitmap.

A partir de la fenêtre qui s'ouvre, choisissez un motif pour le fond à partir d'un répertoire d'images. Quelque chose comme, par exemple, le ciel qui est affiché ci-contre.
Cette image, répliquée autant que nécessaire, remplace la simple couleur dans les modes "final" et "entrelacé". A noter qu'Arabeske s'efforce de redimansionner l'image choisie le moins possible.

L'image choisie ici ne "pave" pas bien le plan: le raccord au centre est très visible. Ceci peut être résolu avec un logiciel de retouche comme Gimp, Photoshop ou autre. On obtient alors l'image présentée en tête de ce chapitre.