
![tyre.jpg [46k]](tyre.jpg)
Cette macro pour POV-Ray 3.5 permet de créer assez facilement des pneus de forme réaliste, avec une sculpture totalement définie par l'utilisateur, fournie sous la forme d'un fichier png.
De quoi s'agit-il?
| Mode d'emploi |
La première chose est d'inclure cette macro dans votre source, avant de l'utiliser.
Quand vous désirez créer un pneu, appelez la macro en lui fournissant ses huit paramètres:
Tyre( R, Rint, Ep, Fm, Em, Hbase, Htop, k_lathe )
La signification des paramètres est la suivante (voir dessin ci-dessous):
![parameters [4k]](params.png)
| Description des sculptures |
C'est la partie un peu délicate de l'affaire. Le fichier décrit, à la manière d'un height_field, la forme des sculptures. Une image noir et blanc fait l'affaire. Plus la couleur est sombre, plus on est a l'extérieur du pneu. Les traces sur sol dur sont les parties noires, tandis que le fond des sculptures est blanc.
Le dessin est à faire à l'horizontale, à n'importe quelle échelle (encore qu'un dessin proportionnel au tracé réel soit sans doute plus commode).
Important: le code des isosurfaces utilisé impose que les bords haut et bas de l'image PNG soient blancs. Un seul pixel suffit, mais il est indispensable.
| Chargement |
Vous trouverez une archive zip contenant la macro, cette documentation et un exemple ci-dessous.
tyre.zip [65 kb]