Pneus
English Version

tyre.jpg [46k]

De quoi s'agit-il?

Cette macro pour POV-Ray 3.5 permet de créer assez facilement des pneus de forme réaliste, avec une sculpture totalement définie par l'utilisateur, fournie sous la forme d'un fichier png.

Cette macro utilise des isosurfaces et ne fonctionne pas avec POV-Ray 3.0 ou 3.1

Mode d'emploi

La première chose est d'inclure cette macro dans votre source, avant de l'utiliser.
Quand vous désirez créer un pneu, appelez la macro en lui fournissant ses huit paramètres:

Tyre( R, Rint, Ep, Fm, Em, Hbase, Htop, k_lathe )

La signification des paramètres est la suivante (voir dessin ci-dessous):

parameters [4k]

Description des sculptures

C'est la partie un peu délicate de l'affaire. Le fichier décrit, à la manière d'un height_field, la forme des sculptures. Une image noir et blanc fait l'affaire. Plus la couleur est sombre, plus on est a l'extérieur du pneu. Les traces sur sol dur sont les parties noires, tandis que le fond des sculptures est blanc.

Le dessin est à faire à l'horizontale, à n'importe quelle échelle (encore qu'un dessin proportionnel au tracé réel soit sans doute plus commode).

Important: le code des isosurfaces utilisé impose que les bords haut et bas de l'image PNG soient blancs. Un seul pixel suffit, mais il est indispensable.

tyre profile [16k]

Chargement

Vous trouverez une archive zip contenant la macro, cette documentation et un exemple ci-dessous.

tyre.zip [65 kb]

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